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上高县3d效果图设计制作,3d立体效果图

更新时间:2024-06-02 02:46:22 编号:1e1n1dnkd7a595
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上高县3d效果图,效果图,朝阳效果图,西城3d效果图
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上高县3d效果图设计制作,3d立体效果图

1、建模阶段
  (1)前期准备。在作图之前要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

园林景观设计效果图是对建筑、地形地貌、水、道路等进行真实的表现,同时还可以设置出自然状态下的灯光、阴影等空间效果,能较清楚地体现景观间的形体、颜色和光照等关系,直观、形象地反映景观群体的规划全貌。通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。创作的现代园林景观鸟瞰效果图,能从多维空间、多层视角且比较直观地反映景观效果,为工程项目招投标提供有力支持。

1. 标准灯光
       标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用vr阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从强到零的一个过程。

光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:
(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。
(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。
(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。
3.vr灯光
       vr灯光是vr渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、vr阳光3种模式。
       vr灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。一般来说用vr面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的vr面光源放在窗户的位置来模拟光环境。vr具有gi系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。3dmax自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,
一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而vr提供的gi系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。在vr灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得vr光板具有良好照明效果的同时,看不到vr光板本身。在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,vr灯光的细分应在15以上。Vr
灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。vr阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个vr阳光就有不俗的效果。
       可以说一张效果图作品,灯光效果为重要。在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。灯光的布置原则主要分为以下几点:

( 2 ) 舍多求少,主次分明
        在现实的室内空间中,为了取得良好的照明效果,一般在一米的间距就会设置一盏射灯,而在制作效果图的过程中,在遵循“哪有光,那打光”原则的同时要注意舍多求少,光度学灯光无需在每一米都设置射灯,这样会使得光线没有,颜色会被射灯的暖色占据,使得效果图出现冷暖失去均衡。要想使效果图美观,需要考虑到灯光效果营造的主次,把灯光照射在想要表达的主要位置。
       室内设计效果图制作想达到一个比较高的水准,需要注意灯光的颜色、位置、强度等一些列问题。下文就从几方面阐述下灯光的使用技巧。
(1)在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源、颜色一般为天蓝色,夜间为蓝色、蓝紫色,同时需要开启环境光来模拟光环境。室内的光域网类型的光度学灯光一般为现实中的灯光的暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才有很好的效果。如果只用暖色或者只用冷色,渲染画面就显的不真实,物体轮廓也不清晰。
(2)布置灯光的时候,应先以vr面光源模拟天光的冷光源为主,逐渐把空间照亮,达到暗面不死黑,亮面不曝光的标准。而光域网类型的光度学灯光则是起洗墙、烘托气氛的作用。在模拟光达不到照明需求的时候,应该使用补光,即在天花顶部布置一盏vr面光源进行补光照明,强度一般为数值1以下,颜色为接近白色的冷色。从画面的效果来说,渲染结果对比度不应太强,初学者往往追求明暗效果,把对比度拉的很大,这样的作品可塑性不强,而高手作品往往追求“灰”的效果,这样在photoshop软件里调节后才能有更大的可塑性。
(3)渲染测试应以白膜进行测试,这样才能大大加快测试的速度,让画面达到良好的照明效果。在灯光测试无误的情况下再次调节材质,只有在正确的灯光下,材质才能体现出真正的质感。
      总之,在制作效果图的过程中,我们要充分了解灯光的属性,结合自己作图的经验,选择合适的渲染方式,才能让效果图的灯光效果充满魅力,使得画面效果清晰、富有层次与质感。

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