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中国电子竞技市场现状模式及前景动向分析报告2021-2026年

更新时间:2024-07-06 06:09:30 编号:181vd4vta2c690
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杨静

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中国电子竞技市场现状模式及前景动向分析报告2021-2026年

中国电子竞技市场现状模式及前景动向分析报告2021-2026年
【报告编号】: 342420
【出版时间】: 2021年8月
【出版机构】: 中研智业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元

【联 系 人】: 杨静--客服专员

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【报告目录】


第1章:电子竞技行业发展背景26
1.1 电子竞技行业概述26
1.1.1 电子竞技的定义及分类26
(1)电子竞技的定义26
(2)电子竞技的分类26
1.1.2 电子竞技行业的特点27
1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析27
1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析29
1.2 电子竞技行业产业链分析31
1.2.1 电子竞技产业链结构31
1.2.2 产业链主要环节分析31
(1)游戏运营环节分析31
(2)赛事运营环节分析31
(3)平台及媒体环节分析32
(4)电子竞技受众分析32
1.3 电子竞技行业发展环境分析32
1.3.1 行业宏观环境分析32
(1)行业政策环境32
(2)行业经济环境33
(3)行业社会环境48
(4)行业技术环境49
1.3.2 行业竞争环境分析50
(1)现有企业的竞争50
(2)潜在进入者的竞争51
(3)供应商议价能力51
(4)下游客户议价能力52
(5)替代品威胁52
1.3.3 行业关联产业分析52
(1)中国游戏行业发展历程52
(2)中国游戏行业市场规模56
(3)游戏行业生态结构的变化57
第2章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴59
2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势59
2.1.1 电子竞技行业发展历程分析59
2.1.2 电子竞技行业市场规模分析60
(1)电子竞技赛事奖金池规模分析60
(2)电子竞技赛事观众规模分析60
(3)电子竞技行业收入规模分析60
2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比61
2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析62
2.1.5 电子竞技行业发展规模预测63
2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴63
2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴63
(1)美国电子竞技行业发展现状63
(2)美国电子竞技行业发展规模64
(3)美国电子竞技行业扶持政策64
(4)美国电子竞技运动员培育策略65
(5)美国电子竞技行业经验借鉴66
2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴67
(1)法国电子竞技行业发展现状67
(2)法国电子竞技行业发展规模67
(3)法国电子竞技行业扶持政策67
(4)法国电子竞技运动员培育策略68
(5)法国电子竞技行业经验借鉴68
2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴68
(1)韩国电子竞技行业发展历程68
(2)韩国电子竞技行业发展规模70
(3)韩国电子竞技行业扶持政策70
(4)韩国电子竞技运动员培育策略71
(5)韩国电子竞技行业经验借鉴72
2.3 国外电子竞技赛事商业模式及经验借鉴72
2.3.1 法国电子竞技(ESWC)商业模式分析72
(1)赛事基本信息分析72
(2)赛事运营主体分析72
(3)赛事竞赛项目分析73
(4)赛事合作伙伴分析73
(5)赛事盈利模式分析73
(6)2021年赛事安排74
2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析74
(1)赛事基本信息分析74
(2)赛事运营主体分析75
(3)赛事竞赛项目分析75
(4)赛事合作伙伴分析76
(5)赛事盈利模式分析76
(6)2020赛事停办原因分析76
2.3.3 美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析78
(1)赛事基本信息分析78
(2)赛事运营主体分析78
(3)赛事竞赛项目分析78
(4)赛事合作伙伴分析78
(5)赛事盈利模式分析79
(6)2021年赛事安排79
2.3.4 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析79
(1)赛事基本信息分析79
(2)赛事运营主体分析80
(3)赛事竞赛项目分析80
(4)赛事合作伙伴分析80
(5)赛事盈利模式分析80
(6)2021年赛事安排81
2.3.5 美国MLG联赛商业模式分析81
(1)赛事基本信息分析81
(2)赛事运营主体分析82
(3)赛事竞赛项目分析82
(4)赛事合作伙伴分析82
(5)赛事盈利模式分析82
(6)2021年赛事安排83
2.4 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴83
2.4.1 美国Twitch商业模式及经验借鉴83
(1)Twitch基本信息分析83
(2)Twitch运营模式分析83
(3)Twitch成本结构分析84
(4)Twitch盈利模式分析84
(5)Twitch融资情况分析85
(6)Twitch发展经验借鉴86
2.4.2 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴87
第3章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势88
3.1 中国电子竞技行业市场总体分析88
3.1.1 行业发展历程分析88
(1)行业发展历程分析88
(2)行业泡沫战争历史分析89
3.1.2 行业市场规模分析92
3.1.3 行业盈利情况分析93
3.2 中国电子竞技行业用户情况分析94
3.2.1 电子竞技用户性别分布94
3.2.2 电子竞技用户年龄分布94
3.2.3 电子竞技用户职业分布95
3.2.4 电子竞技用户收入情况96
3.2.5 电子竞技用户学历分布97
3.3 中国电子竞技行业SWOT分析98
3.3.1 行业发展的优势分析98
(1)政策扶持优势分析98
(2)用户规模优势分析98
(3)效应优势分析99
(4)市场容量优势分析100
3.3.2 行业发展的劣势分析100
(1)社会舆论压力上的劣势100
(2)知识产权保护上的劣势101
(3)产品开发上的劣势分析101
(4)从业人员管理上的劣势101
3.3.3 行业发展的机会分析101
(1)行业化发展带来的机会101
(2)行业俱乐部模式出现带来的机会102
3.3.4 行业发展的威胁分析102
3.3.5 行业SWOT分析总结103
3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景104
3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析104
3.4.2 中国电子竞技行业发展前景预测105
3.4.3  关于电子竞技行业发展策略的建议106
(1) 关于电子竞技行业管理策略的建议106
(2) 关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议107
(3) 关于电子竞技行业企业战略合作的建议107
(4) 关于电子竞技行业运动员培育策略的建议108
第4章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况110
4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况110
4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析110
4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析111
4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况111
(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况111
(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况112
(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况113
(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况114
4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析115
4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况115
4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述115
4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析116
(1)电子竞技赛事资金池规模分析116
(2)电子竞技赛事观众规模分析117
4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析118
(1)电子竞技运动员分析118
(2)电子竞技教练员分析118
(3)电子竞技裁判员分析119
(4)电子竞技解说员分析119
4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析119
4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况120
4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述120
4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析121
4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析121
4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析121
4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析122
第5章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析123
5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析123
5.1.1 商业模式的定义及构成要素123
(1)商业模式的定义123
(2)商业模式的构成要素124
5.1.2 商业模式构建的基本流程129
5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素131
(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素131
(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素132
5.1.4 电子竞技行业商业模式分类132
5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建135
5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点135
5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析136
5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析136
5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析137
5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析137
5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析137
5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素138
5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建138
5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点138
5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析139
5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析139
5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析139
5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析140
5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析140
5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素140
5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建141
5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式141
5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析141
5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析142
5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析142
5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析142
5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素143
第6章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析145
6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析145
6.1.1 《反恐》商业模式深度剖析145
(1)游戏基本信息分析145
(2)游戏发展历程分析145
(3)游戏市场定位分析146
(4)游戏盈利模式分析146
(5)游戏渠道通路分析146
(6)游戏主要赛事分析146
6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析147
(1)游戏基本信息分析147
(2)游戏发展历程分析147
(3)游戏市场定位分析148
(4)游戏盈利模式分析148
(5)游戏渠道通路分析148
(6)游戏主要赛事分析149
6.1.3 《DOTA2》商业模式深度剖析152
(1)游戏基本信息分析152
(2)游戏发展历程分析152
(3)游戏市场定位分析155
(4)游戏盈利模式分析156
(5)游戏渠道通路分析156
(6)游戏主要赛事分析156
6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析157
(1)游戏基本信息分析157
(2)游戏发展历程分析157
(3)游戏市场定位分析159
(4)游戏盈利模式分析159
(5)游戏渠道通路分析159
(6)游戏主要赛事分析160
6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析160
(1)游戏基本信息分析160
(2)游戏发展历程分析161
(3)游戏市场定位分析163
(4)游戏盈利模式分析163
(5)游戏渠道通路分析163
(6)游戏主要赛事分析163
6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析164
(1)游戏基本信息分析164
(2)游戏发展历程分析164
(3)游戏市场定位分析166
(4)游戏盈利模式分析167
(5)游戏渠道通路分析168
(6)游戏主要赛事分析169
6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析169
(1)游戏基本信息分析169
(2)游戏发展历程分析169
(3)游戏市场定位分析169
(4)游戏盈利模式分析170
(5)游戏渠道通路分析170
(6)游戏主要赛事分析172
6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析172
(1)游戏基本信息分析172
(2)游戏发展历程分析172
(3)游戏市场定位分析173
(4)游戏盈利模式分析173
(5)游戏渠道通路分析173
(6)游戏主要赛事分析174
6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析176
(1)游戏基本信息分析176
(2)游戏发展历程分析177
(3)游戏市场定位分析177
(4)游戏盈利模式分析177
(5)游戏渠道通路分析178
(6)游戏主要赛事分析179
6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析181
(1)游戏基本信息分析181
(2)游戏发展历程分析182
(3)游戏市场定位分析185
(4)游戏盈利模式分析185
(5)游戏渠道通路分析187
(6)游戏主要赛事分析190
6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析190
6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析190
(1)赛事基本信息分析190
(2)赛事竞赛项目分析191
(3)赛事合作伙伴分析191
(4)赛事盈利模式分析192
(5)赛事市场关注度分析194
(6)2021年赛事安排195
6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析196
(1)赛事基本信息分析196
(2)赛事竞赛项目分析197
(3)赛事合作伙伴分析197
(4)赛事盈利模式分析197
(5)赛事市场关注度分析198
(6)2021年赛事安排198
6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析200
(1)赛事基本信息分析200
(2)赛事竞赛项目分析200
(3)赛事合作伙伴分析201
(4)赛事盈利模式分析202
(5)赛事市场关注度分析204
(6)2021年赛事安排204
6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析205
(1)赛事基本信息分析205
(2)赛事竞赛项目分析205
(3)赛事合作伙伴分析205
(4)赛事盈利模式分析206
(5)赛事市场关注度分析209
(6)2021年赛事安排209
6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析210
(1)赛事基本信息分析210
(2)赛事竞赛项目分析211
(3)赛事合作伙伴分析211
(4)赛事盈利模式分析211
(5)赛事市场关注度分析212
(6)2021年赛事安排212
6.2.6 WPC(世界电子竞技职业赛)商业模式深度剖析212
(1)赛事基本信息分析212
(2)赛事竞赛项目分析212
(3)赛事合作伙伴分析213
(4)赛事盈利模式分析213
(5)赛事市场关注度分析214
(6)2021年赛事安排214
6.2.7 ECL(电子竞技联赛)商业模式深度剖析214
(1)赛事基本信息分析214
(2)赛事竞赛项目分析215
(3)赛事合作伙伴分析215
(4)赛事盈利模式分析215
(5)赛事市场关注度分析217
(6)2021年赛事安排218
6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析219
(1)赛事基本信息分析219
(2)赛事竞赛项目分析219
(3)赛事合作伙伴分析220
(4)赛事盈利模式分析220
(5)赛事市场关注度分析220
(6)2021年赛事安排221
6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析223
6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析223
(1)平台基本信息分析223
(2)平台运营模式分析223
(3)平台主要业务分析223
(4)平台盈利模式分析223
(5)平台渠道通路分析224
(6)平台合作伙伴分析224
(7)平台投融资分析224
6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析224
(1)平台基本信息分析224
(2)平台运营模式分析225
(3)平台主要业务分析225
(4)平台盈利模式分析225
(5)平台渠道通路分析226
(6)平台合作伙伴分析226
(7)平台投融资分析227
6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析227
(1)平台基本信息分析227
(2)平台运营模式分析227
(3)平台主要业务分析228
(4)平台盈利模式分析229
(5)平台渠道通路分析229
(6)平台合作伙伴分析229
(7)平台投融资分析231
6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析231
(1)平台基本信息分析231
(2)平台运营模式分析232
(3)平台主要业务分析232
(4)平台盈利模式分析232
(5)平台渠道通路分析232
(6)平台合作伙伴分析232
(7)平台投融资分析232
6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析233
(1)平台基本信息分析233
(2)平台运营模式分析233
(3)平台主要业务分析233
(4)平台盈利模式分析234
(5)平台渠道通路分析235
(6)平台合作伙伴分析235
(7)平台投融资分析236
6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析236
(1)平台基本信息分析236
(2)平台运营模式分析236
(3)平台主要业务分析237
(4)平台盈利模式分析237
(5)平台渠道通路分析239
(6)平台合作伙伴分析239
(7)平台投融资分析239
6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析239
(1)平台基本信息分析239
(2)平台运营模式分析240
(3)平台主要业务分析240
(4)平台盈利模式分析241
(5)平台渠道通路分析241
(6)平台合作伙伴分析241
(7)平台投融资分析242
6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析245
(1)平台基本信息分析245
(2)平台运营模式分析245
(3)平台主要业务分析245
(4)平台盈利模式分析245
(5)平台渠道通路分析246
(6)平台合作伙伴分析246
(7)平台投融资分析246
第7章:中国电子竞技行业企业经营分析248
7.1 中国电子竞技行业企业整体分析248
7.2 中国电子竞技行业企业经营分析249
7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析249
(1)公司基本信息分析249
(2)公司经营状况分析249
(3)公司经营优劣势分析255
7.2.2 上海盛大网络发展有限公司经营分析255
(1)公司基本信息分析255
(2)公司经营状况分析256
(3)公司电子竞技业务布局262
(4)公司经营优劣势分析265
(5)公司发展新动向265
7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析266
(1)公司基本信息分析266
(2)公司经营状况分析266
(3)公司电子竞技业务布局272
(4)公司渠道通路分析272
(5)公司经营优劣势分析273
(6)公司发展新动向274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析275
(1)公司基本信息分析275
(2)公司经营状况分析275
(3)公司电子竞技业务布局281
(4)公司经营优劣势分析281
(5)公司发展新动向282
7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析284
(1)公司基本信息分析284
(2)公司经营状况分析284
(3)公司电子竞技业务布局290
(4)公司渠道通路分析300
(5)公司经营优劣势分析300
(6)公司发展新动向301
7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析301
(1)公司基本信息分析301
(2)公司经营状况分析302
(3)公司电子竞技业务布局307
(4)公司经营优劣势分析308
(5)公司发展新动向308
7.2.7 世界(北京)网络技术有限公司经营分析309
(1)公司基本信息分析309
(2)公司经营状况分析309
(3)公司电子竞技业务布局315
(4)公司渠道通路分析315
(5)公司经营优劣势分析316
(6)公司发展新动向316
7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析318
(1)公司基本信息分析318
(2)公司经营状况分析318
(3)公司经营优劣势分析324
(4)公司发展新动向324
7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析325
(1)公司基本信息分析325
(2)公司经营状况分析325
(3)公司经营优劣势分析331
(4)公司发展新动向331
7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析332
(1)公司基本信息分析332
(2)公司经营状况分析333
(3)公司电子竞技业务布局338
7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析339
(1)公司基本信息分析339
(2)公司经营状况分析339
(3)公司电子竞技业务布局345
(4)公司渠道通路分析345
(5)公司经营优劣势分析346
(6)公司发展新动向346
7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析347
(1)公司基本信息分析347
(2)公司经营状况分析347
(3)公司电子竞技业务布局353
(4)公司渠道通路分析353
(5)公司经营优劣势分析354
7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析354
(1)公司基本信息分析354
(2)公司经营状况分析354
(3)公司渠道通路分析360
(4)公司经营优劣势分析360
7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析361
(1)公司基本信息分析361
(2)公司经营状况分析362
(3)公司电子竞技业务布局367
(4)公司渠道通路分析368
(5)公司经营优劣势分析368
(6)公司发展新动向368
7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析370
(1)公司基本信息分析370
(2)公司经营状况分析370
(3)公司电子竞技业务布局376
(4)公司经营优劣势分析376
(5)公司发展新动向377
第8章:中国电子竞技行业投资机会及战略规划378
8.1 中国电子竞技行业投资特性分析378
8.1.1 行业进入壁垒分析378
8.1.2 行业盈利模式分析379
8.1.3 行业盈利影响因素分析380
8.2 中国电子竞技行业投资风险分析381
8.2.1 行业政策风险381
8.2.2 宏观经济波动风险382
8.2.3 关联产业风险382
8.2.4 其他风险分析383
8.3 中国电子竞技行业投资现状分析383
8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析383
8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成384
8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析384
8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议384
8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析384
8.4.2 2021-2026年中国电子竞技行业投资规划385
8.4.3  关于中国电子竞技行业投资的建议386
 
 
图表目录
图表 1 电子竞技产业链结构31
图表 2 2020年GDP初步核算数据33
图表 3 2020年GDP环比和同比增长速度33
图表 4 2021年1-2季度GDP初步核算数据34
图表 5 2021年2季度GDP环比和同比增长速度35
图表 6 2020-2021年规模以上工业增加值同比增长速度35
图表 7 2021年6月份规模以上工业生产主要数据36
图表 8 2020-2021年钢材日均产量及同比增速39
图表 9 2020-2021年水泥日均产量及同比增速39
图表 10 2020-2021年十种有色金属日均产量及同比增速39
图表 11 2020-2021年乙烯日均产量及同比增速40
图表 12 2020-2021年汽车日均产量及同比增速40
图表 13 2020-2021年轿车日均产量及同比增速41
图表 14 2020-2021年发电量日均产量及同比增速41
图表 15 2020-2021年原油加工量日均产量及同比增速42
图表 16 2020-2021年固定资产投资(不含农户)同比增速43

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