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一般重要的项目,或者终的鸟瞰出图,一般还是要3dmax的,先要初期的制作模型,决定好建筑、景观模型的高度、形体、各要素之间的关系等等。定好前期模型,又要选择自身内容,例如地形地貌建筑、地面材质、重要景观节点绿化树种、建筑小品、景观小品;周边大环境:日照、内部灯光、周边建筑、周边地形地貌等,用3dmax正式开始渲图。
鸟瞰图比平面图更具真实感,图上各要素一般都根据透视投影规则来描述,其特点为近大远小,近明远暗。可根据需要选择理想的复试角度和适宜比例绘制。用一点透视网格法画出的鸟瞰图成为一点透视鸟瞰图,两点透视网格法画出的鸟瞰图为两点透视鸟瞰图。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域、商业中心等,一点透视鸟瞰图应用的特别广泛。
其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
布光的过程:光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.
苏州匠欣亭景观营造有限公司是一个良好的自然环境,庭院景观的布局非常关键。一般来讲,庭院里的植物品种不要太多,层次要清楚,植物的选择要与整体庭院风格相配。水是庭院景观又一不可缺少的元素,他可以和庭院中的植物,建筑组成一幅美丽的水景图。给静止的空间添加流动的美感,让人觉得赏心悦目。而木材在庭院景观中亦扮演着重要的角色,户外家具,花架,花槽,围栏,在庭院景观中的任何角落,它都会给人一种温馨、舒适、自然的氛围,满足人们对自然的渴望 。综上,庭院景观的设计应从整体把握,细节着手,使庭院中的各个景观相互协调,相互衬托共同营造一个主题和谐、自然的庭院环境。