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(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
为建筑施工单位、中国铁建 中国中铁提供 梁场 ,项目部, 钢筋加工场 ,污水处理厂 等,的效果图制作水利公司、建筑规划设计院、房地产开发公司、幕墙公司、园林景观公司、大型技术企业、部门政策宣传、招商引资等多种行业提供了成功的视觉表现和三维动画制作服务。
2、材质部分
建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的 玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
当然,如果是在做局部特写的话 是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图 片一定要做到心中有数,明白自己要表现的,对于非的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理的话,就可以用贴图的方式,来模拟真 实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
园林景观设计效果图是对建筑、地形地貌、水、道路等进行真实的表现,同时还可以设置出自然状态下的灯光、阴影等空间效果,能较清楚地体现景观间的形体、颜色和光照等关系,直观、形象地反映景观群体的规划全貌。通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。创作的现代园林景观鸟瞰效果图,能从多维空间、多层视角且比较直观地反映景观效果,为工程项目招投标提供有力支持。
园林景观设计效果图是对建筑、地形地貌、水、道路等进行真实的表现,同时还可以设置出自然状态下的灯光、阴影等空间效果,能较清楚地体现景观间的形体、颜色和光照等关系,直观、形象地反映景观群体的规划全貌。