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在渲染的过程中,相信我们大家都遇到过渲染出来的效果图出现光斑。出现光斑问题大多数情况是和灯光设置有关系!以及常见的模型问题,物体产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光、模型重面,都可能会出现光斑。
从效果图本身的特点来看,渲染的作用性也更大。效果图本身所包含的元素,一般都是建筑体、植被和人群。这些基本元素组成了我们所看到的效果图,它们的设计和制作过程远比影视动画简单,甚至可以说单调。一栋建筑,要想它的特色,除了要在构造上进行创新以外,依靠的就是渲染出来的效果了。说白了,就是要让那些单调的房子通过渲染后变得更加漂亮,而这其中没有捷径可以走。试想一下,建筑效果图没有经过渲染这一环节是什么样子,客户会觉得它好看吗?建模和渲染是建筑效果图的关键所在。
这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和本人,它的在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况:
a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
b.是建筑性的这一类主要是用来体现在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层
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