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媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业市场供需与战略研究报告

更新时间:2024-06-30 00:19:53 编号:831t3sm74395d0
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媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业市场供需与战略研究报告

贝哲斯咨询发布的2023年媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场研究报告对与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场进行了全面评估。报告涵盖了及中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场趋势、市场规模及增长率、国内外市场态势、业内新进展及市场排名等全面市场相关信息。此外,该报告按产品类型、应用、地理层面细分,对关键细分市场发展趋势、驱动因素、及制约因素进行了全面分析。报告涵盖的历史数据为2017至2022年,预测数据为2023至2028年。


媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业调研报告聚焦媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场并对该市场的历史与预测期市场规模做出了统计与预测,报告显示,2022年媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场规模为 亿元(人民币)。基于过去五年内市场变化规律与市场发展态势来看,预计在预测期内媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场规模将以 %的年复合增长率增长并在2028年将达 亿元。媒体和娱乐中的人工智能(AI)厂商有IBM Corporation, Microsoft Corporation, Google Inc, NVIDIA Corporation, Numenta Inc, Accenture, Wipro Limited, Veritone, Oracle, Intel, Cognizant。2022年大厂商(CR3)约占 %的市场份额。


媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业依据种类可以细分为硬件, 软件。其中 是大收入市场,2022年市场规模为 亿元,市场份额达 %,预计到2028年市场份额将会达到 %。

报告中列出的媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业应用领域为游戏, 假故事检测, 剽窃检测, 个性化设置, 生产计划与管理, 销售和市场营销, 人才识别。过去五年内 领域需求量高,2022年占据 %的大应用市场份额,并且预计在未来几年,将保持高份额。其次, 领域将成为媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业中需求潜力大的终端应用。

区域层面,当前 地区处于媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业主导地位,2022年占有 %的市场份额。预计在预测期间, 地区将以快的增速发展,未来五年内的年度增幅大约为 %。2022年中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场容量达 亿元,约占媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场总份额的 %。


报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司


及中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场报告提供了2017-2022年国内外业内市场竞争水平的详细分析。报告挑选了在媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场上占主要份额或具潜力的企业,依次分析了主要企业市场表现、产品及服务、营收情况、价格及新动态等。这些关键竞争数据帮助企业在市场中自我定位,规避业务中涉及的风险并促进业务增长。


媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要企业包括:

 Accenture 

 Intel 

 IBM Corporation 

 Numenta Inc. 

 Cognizant 

 Microsoft Corporation 

 NVIDIA Corporation 

 Google Inc. 

 Oracle 

 Veritone 

 Wipro Limited 

 

媒体和娱乐中的人工智能(AI)类别划分:

硬件 

软件 


媒体和娱乐中的人工智能(AI)应用领域划分:

游戏 

假故事检测 

剽窃检测 

个性化设置 

生产计划与管理 

销售和市场营销 

人才识别 


媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场报告研究的地区范围涵盖和中国地区,报告分别对各地区媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业生产和消费情况、市场现状和未来趋势进行分析与预测。另外,报告同时也分析了各细分区域中主要国家市场发展概况,包括媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销量和增长率等。市场区域分析范围:

北美(美国、加拿大、墨西哥)

欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)

亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)

拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)


媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析报告各章节内容如下:

章:媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场发展趋势;

二章:媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;

三章:与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;

四章:2017-2028年与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);

五章:2017-2028年与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);

六章:2017-2022年主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)媒体和娱乐中的人工智能(AI)产量、进口、销量、出口分析;

七至十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;

十一章:列举了与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;

十二章:媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业前景与风险。


目录

章 行业概述及与中国市场发展现状

1.1 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业简介

1.1.1 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业界定及分类

1.1.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业特征

1.1.3 与中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量及增长率(2017年-2028年)

1.1.4 与中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)产值及增长率(2017年-2028年)

1.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)

1.2.1 硬件

1.2.2 软件

1.3 媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)

1.3.1 游戏

1.3.2 假故事检测

1.3.3 剽窃检测

1.3.4 个性化设置

1.3.5 生产计划与管理

1.3.6 销售和市场营销

1.3.7 人才识别

1.4 按地区划分的细分市场

1.4.1 2017年-2028年北美媒体和娱乐中的人工智能(AI)消费市场规模和增长率

1.4.2 2017年-2028年欧洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)消费市场规模和增长率

1.4.3 2017年-2028年亚太地区媒体和娱乐中的人工智能(AI)消费市场规模和增长率

1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)消费市场规模和增长率

1.5 媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)

1.5.1 媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)

1.6 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)

1.6.1 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)

二章 媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场趋势和竞争格局

2.1 市场趋势和动态

2.1.1 市场挑战与约束

2.1.2 市场机会与潜力

2.1.3 企业并购信息

2.2 竞争格局分析

2.2.1 产业集中度分析

2.2.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业波特五力模型分析

2.2.3 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业PEST分析

2.3 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业供应链分析

2.3.1 主要原料及供应情况

2.3.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业下游情况分析

2.3.3 上下游行业对媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业的影响

三章 与中国主要厂商媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售额及竞争分析

3.1 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额

3.1.1 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要厂商2021和2022年销售量列表

3.1.2 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要厂商2021和2022年销售额列表

3.1.3 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要厂商2021和2022年市场份额

3.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)与中国TOP3企业SWOT分析

四章 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)

4.1 主要类型产品发展趋势

4.2 市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售量、销售额、市场份额及价格

4.2.1 市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)

4.2.2 市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)

4.2.3 市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型价格走势(2017年-2028年)

4.3 中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售量、销售额及市场份额

4.3.1 中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)

4.3.2 中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)

4.3.3 中国市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型价格走势(2017年-2028年)

五章 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域市场细分

5.1 终端应用领域的下游客户端分析

5.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额

5.2.1 市场媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

5.2.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)

5.3 中国市场主要终端应用领域媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、值及市场份额

5.3.1 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

5.3.2 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)

六章 主要地区媒体和娱乐中的人工智能(AI)产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)

6.1 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.2 北美媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.3 欧洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.4 亚太媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

6.5 拉美,中东,非洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场2017-2022年产量、进口、销量、出口

七章 北美媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析

7.1 北美媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型市场分析 (2017年-2028年)

7.2 北美媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)

7.3 北美主要国家媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析和预测 (2017年-2028年)

7.3.1 美国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

7.3.2  加拿大媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

7.3.3 墨西哥媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)

八章 欧洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析

8.1 欧洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型市场分析 (2017年-2028年)

8.2 欧洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

8.3 欧洲主要国家媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析  (2017年-2028年)

8.3.1 德国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.2 英国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.3 法国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.4 意大利媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.5 北欧媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.6 西班牙媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.7 比利时媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.8 波兰媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.9 俄罗斯媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

8.3.10 土耳其媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

九章 亚太媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析

9.1 亚太媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型市场分析  (2017年-2028年)

9.2  亚太媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

9.3  亚太主要国家媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析  (2017年-2028年)

9.3.1 中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.2 日本媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.3 澳大利亚和新西兰媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.4 印度媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.5 东盟媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

9.3.6 韩国媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

十章 拉丁美洲,中东和非洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析

10.1 拉丁美洲,中东和非洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要类型市场分析  (2017年-2028年)

10.2 拉丁美洲,中东和非洲媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要终端应用领域格局分析  (2017年-2028年)

10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场分析  (2017年-2028年)

10.3.1 海湾合作国家媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.2 巴西媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.3 尼日利亚媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.4 南非媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

10.3.5  阿根廷媒体和娱乐中的人工智能(AI)市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)

十一章 与中国媒体和娱乐中的人工智能(AI)主要生产商分析

11.1 IBM Corporation

11.1.1 IBM Corporation基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.1.2 IBM Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.1.3 IBM Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.2 Microsoft Corporation

11.2.1 Microsoft Corporation基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.2.2 Microsoft Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.2.3 Microsoft Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.3 Google Inc

11.3.1 Google Inc基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.3.2 Google Inc媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.3.3 Google Inc媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.4 NVIDIA Corporation

11.4.1 NVIDIA Corporation基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.4.2 NVIDIA Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.4.3 NVIDIA Corporation媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.5 Numenta Inc

11.5.1 Numenta Inc基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.5.2 Numenta Inc媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.5.3 Numenta Inc媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.6 Accenture

11.6.1 Accenture基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.6.2 Accenture媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.6.3 Accenture媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.7 Wipro Limited

11.7.1 Wipro Limited基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.7.2 Wipro Limited媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.7.3 Wipro Limited媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.8 Veritone

11.8.1 Veritone基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.8.2 Veritone媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.8.3 Veritone媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.9 Oracle

11.9.1 Oracle基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.9.2 Oracle媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.9.3 Oracle媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.10 Intel

11.10.1 Intel基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.10.2 Intel媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.10.3 Intel媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

11.11 Cognizant

11.11.1 Cognizant基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位

11.11.2 Cognizant媒体和娱乐中的人工智能(AI)产品规格、参数、特点

11.11.3 Cognizant媒体和娱乐中的人工智能(AI)销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)

十二章 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业投资前景与风险分析

12.1 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业投资前景分析

12.1.1 细分市场投资机会

12.1.2 区域市场投资机会

12.1.3 细分行业投资机会

12.2 媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业投资风险分析

12.2.1 市场竞争风险

12.2.2 技术风险分析

12.2.3 政策影响和企业体制风险


报告结合了市场环境和中国市场动态,对媒体和娱乐中的人工智能(AI)行业做了全面而深入的分析。报告能够提供正确市场信息,帮助企业了解市场趋势及消费者潜在购买动机需求并把握发展新契机。


湖南贝哲斯信息咨询有限公司是一家业内的现代化咨询公司,从事市场调研服务、商业报告、技术咨询等三大主要业务范畴。我们的宗旨是为合作伙伴源源不断地带来短期及长期的显著效益,通过强大的部委渠道支持、丰富的行业数据资源、创新的研究方法等,精益求精地完成每一次合作。贝哲斯已为上千家包括初创企业、机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司和各类公司在内的单位提供了的市场研究报告、咨询及竞争情报服务,项目获取好评同时,也建立了长期的合作伙伴关系。


报告编码:1885771

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