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中国电子竞技发展态势与前景规模预测报告2020-2025年

更新时间:2025-01-05 04:01:21 编号:1a2atujv0ea8d5
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杨静

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中国电子竞技发展态势与前景规模预测报告2020-2025年

关键词
电子竞技
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全国
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中国电子竞技发展态势与前景规模预测报告2020-2025年
【报告编号】: 303988
【出版时间】: 2020年5月
【出版机构】:
中研智业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】:6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】:
7000元
【订购电话】: 010-5712 6768
【在线联系】: Q Q 9087 29923 (兼并)
【联 系 人】:
杨静--客服专员
【报告来源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/303988.html免费售后服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员。

 

【报告目录】

第1章:电子竞技行业发展背景 26
 1.1 电子竞技行业概述 26
 1.1.1 电子竞技的定义及分类 26
(1)电子竞技的定义
26
(2)电子竞技的分类 26
 1.1.2 电子竞技行业的特点 27
 1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析 27
 1.1.4
电子竞技与体育项目的关联分析 29
 1.2 电子竞技行业产业链分析 31
 1.2.1 电子竞技产业链结构 31
 1.2.2
产业链主要环节分析 31
(1)游戏运营环节分析 31
(2)赛事运营环节分析 31
(3)平台及媒体环节分析
32
(4)电子竞技受众分析 32
 1.3 电子竞技行业发展环境分析 32
 1.3.1 行业宏观环境分析 32
(1)行业政策环境
32
(2)行业经济环境 33
(3)行业社会环境 48
(4)行业技术环境 49
 1.3.2 行业竞争环境分析
50
(1)现有企业的竞争 50
(2)潜在进入者的竞争 51
(3)供应商议价能力 51
(4)下游客户议价能力
52
(5)替代品威胁 52
 1.3.3 行业关联产业分析 52
(1)中国游戏行业发展历程 52
(2)中国游戏行业市场规模
56
(3)游戏行业生态结构的变化 57
第2章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 59
 2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势
59
 2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析 59
 2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析 60
(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析
60
(2)全球电子竞技赛事观众规模分析 60
(3)全球电子竞技行业收入规模分析 60
 2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比
61
 2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析 62
 2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测 63
 2.2
主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
 2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
(1)美国电子竞技行业发展现状
63
(2)美国电子竞技行业发展规模 64
(3)美国电子竞技行业扶持政策 64
(4)美国电子竞技运动员培育策略
65
(5)美国电子竞技行业经验借鉴 66
 2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 67
(1)法国电子竞技行业发展现状
67
(2)法国电子竞技行业发展规模 67
(3)法国电子竞技行业扶持政策 67
(4)法国电子竞技运动员培育策略
68
(5)法国电子竞技行业经验借鉴 68
 2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 68
(1)韩国电子竞技行业发展历程
68
(2)韩国电子竞技行业发展规模 70
(3)韩国电子竞技行业扶持政策 70
(4)韩国电子竞技运动员培育策略
71
(5)韩国电子竞技行业经验借鉴 72
 2.3 国外电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 72
 2.3.1
法国电子竞技(ESWC)商业模式分析 72
(1)赛事基本信息分析 72
(2)赛事运营主体分析 72
(3)赛事竞赛项目分析
73
(4)赛事合作伙伴分析 73
(5)赛事盈利模式分析 73
(6)2019年赛事安排 74
 2.3.2
韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 74
(1)赛事基本信息分析 74
(2)赛事运营主体分析 75
(3)赛事竞赛项目分析
75
(4)赛事合作伙伴分析 76
(5)赛事盈利模式分析 76
(6)2017赛事停办原因分析 76
 2.3.3
美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 78
(1)赛事基本信息分析 78
(2)赛事运营主体分析 78
(3)赛事竞赛项目分析
78
(4)赛事合作伙伴分析 78
(5)赛事盈利模式分析 79
(6)2019年赛事安排 79
 2.3.4
美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 79
(1)赛事基本信息分析 79
(2)赛事运营主体分析 80
(3)赛事竞赛项目分析
80
(4)赛事合作伙伴分析 80
(5)赛事盈利模式分析 80
(6)2019年赛事安排 81
 2.3.5
美国MLG联赛商业模式分析 81
(1)赛事基本信息分析 81
(2)赛事运营主体分析 82
(3)赛事竞赛项目分析
82
(4)赛事合作伙伴分析 82
(5)赛事盈利模式分析 82
(6)2019年赛事安排 83
 2.4
国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 83
 2.4.1 美国Twitch商业模式及经验借鉴 83
(1)Twitch基本信息分析
83
(2)Twitch运营模式分析 83
(3)Twitch成本结构分析 84
(4)Twitch盈利模式分析
84
(5)Twitch融资情况分析 85
(6)Twitch发展经验借鉴 86
 2.4.2 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴
87
第3章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 88
 3.1 中国电子竞技行业市场总体分析 88
 3.1.1 行业发展历程分析
88
(1)行业发展历程分析 88
(2)行业泡沫战争历史分析 89
 3.1.2 行业市场规模分析 92
 3.1.3
行业盈利情况分析 93
 3.2 中国电子竞技行业用户情况分析 94
 3.2.1 电子竞技用户性别分布 94
 3.2.2
电子竞技用户年龄分布 94
 3.2.3 电子竞技用户职业分布 95
 3.2.4 电子竞技用户收入情况 96
 3.2.5
电子竞技用户学历分布 97
 3.3 中国电子竞技行业SWOT分析 98
 3.3.1 行业发展的优势分析 98
(1)政策扶持优势分析
98
(2)用户规模优势分析 98
(3)效应优势分析 99
(4)市场容量优势分析 100
 3.3.2 行业发展的劣势分析
100
(1)社会舆论压力上的劣势 100
(2)知识产权保护上的劣势 101
(3)产品开发上的劣势分析
101
(4)从业人员管理上的劣势 101
 3.3.3 行业发展的机会分析 101
(1)行业全球化发展带来的机会
101
(2)行业俱乐部模式出现带来的机会 102
 3.3.4 行业发展的威胁分析 102
 3.3.5 行业SWOT分析总结
103
 3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景 104
 3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析 104
 3.4.2
中国电子竞技行业发展前景预测 105
 3.4.3  关于电子竞技行业发展策略的建议 106
(1) 关于电子竞技行业管理策略的建议
106
(2) 关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 107
(3) 关于电子竞技行业企业战略合作的建议 107
(4)
关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 108
第4章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 110
 4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况
110
 4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析 110
 4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析 111
 4.1.3
电子竞技游戏主流类别市场发展状况 111
(1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 111
(2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况
112
(3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 113
(4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 114
 4.1.4
电子竞技游戏市场发展趋势分析 115
 4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况 115
 4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述
115
 4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析 116
(1)电子竞技赛事资金池规模分析 116
(2)电子竞技赛事观众规模分析
117
 4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析 118
(1)电子竞技运动员分析 118
(2)电子竞技教练员分析
118
(3)电子竞技裁判员分析 119
(4)电子竞技解说员分析 119
 4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析 119
 4.3
中国电子竞技直播平台市场发展状况 120
 4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述 120
 4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析
121
 4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析 121
 4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析 121
 4.3.5
电子竞技直播平台市场发展趋势分析 122
第5章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析 123
 5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析
123
 5.1.1 商业模式的定义及构成要素 123
(1)商业模式的定义 123
(2)商业模式的构成要素 124
 5.1.2
商业模式构建的基本流程 129
 5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素 131
(1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素
131
(2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素 132
 5.1.4 电子竞技行业商业模式分类 132
 5.2
中国电子竞技游戏商业模式的构建 135
 5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 135
 5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析
136
 5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析 136
 5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析 137
 5.2.5
中国电子竞技游戏成本结构分析 137
 5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析 137
 5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素
138
 5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建 138
 5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 138
 5.3.2
中国电子竞技赛事市场定位分析 139
 5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析 139
 5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析
139
 5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析 140
 5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析 140
 5.3.7
中国电子竞技赛事运营关键成功要素 140
 5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 141
 5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式
141
 5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析 141
 5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析 142
 5.4.4
中国电子竞技直播平台成本结构分析 142
 5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析 142
 5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素
143
第6章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 145
 6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 145
 6.1.1
《反恐》商业模式深度剖析 145
(1)游戏基本信息分析 145
(2)游戏发展历程分析 145
(3)游戏市场定位分析
146
(4)游戏盈利模式分析 146
(5)游戏渠道通路分析 146
(6)游戏主要赛事分析 146
 6.1.2
《魔兽争霸》商业模式深度剖析 147
(1)游戏基本信息分析 147
(2)游戏发展历程分析 147
(3)游戏市场定位分析
148
(4)游戏盈利模式分析 148
(5)游戏渠道通路分析 148
(6)游戏主要赛事分析 149
 6.1.3
《DOTA2》商业模式深度剖析 152
(1)游戏基本信息分析 152
(2)游戏发展历程分析 152
(3)游戏市场定位分析
155
(4)游戏盈利模式分析 156
(5)游戏渠道通路分析 156
(6)游戏主要赛事分析 156
 6.1.4
《英雄联盟》商业模式深度剖析 157
(1)游戏基本信息分析 157
(2)游戏发展历程分析 157
(3)游戏市场定位分析
159
(4)游戏盈利模式分析 159
(5)游戏渠道通路分析 159
(6)游戏主要赛事分析 160
 6.1.5
《地下城与勇士》商业模式深度剖析 160
(1)游戏基本信息分析 160
(2)游戏发展历程分析 161
(3)游戏市场定位分析
163
(4)游戏盈利模式分析 163
(5)游戏渠道通路分析 163
(6)游戏主要赛事分析 163
 6.1.6
《坦克世界》商业模式深度剖析 164
(1)游戏基本信息分析 164
(2)游戏发展历程分析 164
(3)游戏市场定位分析
166
(4)游戏盈利模式分析 167
(5)游戏渠道通路分析 168
(6)游戏主要赛事分析 169
 6.1.7
《使命召唤》商业模式深度剖析 169
(1)游戏基本信息分析 169
(2)游戏发展历程分析 169
(3)游戏市场定位分析
169
(4)游戏盈利模式分析 170
(5)游戏渠道通路分析 170
(6)游戏主要赛事分析 172
 6.1.8
《三国争霸》商业模式深度剖析 172
(1)游戏基本信息分析 172
(2)游戏发展历程分析 172
(3)游戏市场定位分析
173
(4)游戏盈利模式分析 173
(5)游戏渠道通路分析 173
(6)游戏主要赛事分析 174
 6.1.9
《群雄逐鹿》商业模式深度剖析 176
(1)游戏基本信息分析 176
(2)游戏发展历程分析 177
(3)游戏市场定位分析
177
(4)游戏盈利模式分析 177
(5)游戏渠道通路分析 178
(6)游戏主要赛事分析 179
 6.1.10
《梦三国》商业模式深度剖析 181
(1)游戏基本信息分析 181
(2)游戏发展历程分析 182
(3)游戏市场定位分析
185
(4)游戏盈利模式分析 185
(5)游戏渠道通路分析 187
(6)游戏主要赛事分析 190
 6.2
电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 190
 6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 190
(1)赛事基本信息分析
190
(2)赛事竞赛项目分析 191
(3)赛事合作伙伴分析 191
(4)赛事盈利模式分析 192
(5)赛事市场关注度分析
194
(6)2019年赛事安排 195
 6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 196
(1)赛事基本信息分析
196
(2)赛事竞赛项目分析 197
(3)赛事合作伙伴分析 197
(4)赛事盈利模式分析 197
(5)赛事市场关注度分析
198
(6)2019年赛事安排 198
 6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 200
(1)赛事基本信息分析
200
(2)赛事竞赛项目分析 200
(3)赛事合作伙伴分析 201
(4)赛事盈利模式分析 202
(5)赛事市场关注度分析
204
(6)2019年赛事安排 204
 6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 205
(1)赛事基本信息分析
205
(2)赛事竞赛项目分析 205
(3)赛事合作伙伴分析 205
(4)赛事盈利模式分析 206
(5)赛事市场关注度分析
209
(6)2019年赛事安排 209
 6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 210
(1)赛事基本信息分析
210
(2)赛事竞赛项目分析 211
(3)赛事合作伙伴分析 211
(4)赛事盈利模式分析 211
(5)赛事市场关注度分析
212
(6)2019年赛事安排 212
 6.2.6 WPC(世界电子竞技职业赛)商业模式深度剖析 212
(1)赛事基本信息分析
212
(2)赛事竞赛项目分析 212
(3)赛事合作伙伴分析 213
(4)赛事盈利模式分析 213
(5)赛事市场关注度分析
214
(6)2019年赛事安排 214
 6.2.7 ECL(电子竞技联赛)商业模式深度剖析 214
(1)赛事基本信息分析
214
(2)赛事竞赛项目分析 215
(3)赛事合作伙伴分析 215
(4)赛事盈利模式分析 215
(5)赛事市场关注度分析
217
(6)2019年赛事安排 218
 6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 219
(1)赛事基本信息分析
219
(2)赛事竞赛项目分析 219
(3)赛事合作伙伴分析 220
(4)赛事盈利模式分析 220
(5)赛事市场关注度分析
220
(6)2019年赛事

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