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营口代写商业计划书让您拭目以待

更新时间:2024-06-11 00:52:37 编号:183696110
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目前,文具也在做贴牌生产,代理了英法和迪斯尼的几个动漫品牌形象。罗乐平表示,贴牌的利润非常低,只赚一点加工费。但是自主品牌就不一样了,产品的成本低,利润却高。因此,从前年开始,他和朋友就投入了3000多万元资金,着手做自己的品牌。“利用贴牌,我已经打开了终端市场,有了这个基础,再做自主品牌就会比较顺畅。因此,再过两三年,自己的品牌形象将完全代替掉迪斯尼等动漫形象。”

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营口2018年5月26日新闻直通车: 

热门点卡:问道征途龙之谷56卡天龙八部25914卡跑跑卡丁车更多 MOCA金奖作品《谢谢你》编者按1月28日,在第四届原创动漫大赛颁奖暨第五届原创动漫大赛启动之际,由原创动漫大赛组委会主办的“动漫产业发展研讨会”在湖南长沙举行。主管部门、动漫企业代表、业界及商近60人到会,围绕“动漫业在内容创作、技术、和盈利”“动漫产业发展道路、突破方向和路径”等问题发表了看法。本版特别摘编了部分与会人士的发言,分享他们的观点和体会,共同见证动漫产业的发展。与会人士提出应该树立“大动漫”产业观:动漫不仅是漫画和动画产品,而且是囊括出版、影视、演出、新媒体以及相关衍生产业的完整产业链,更是能够为社会生活方方面面服务的大产业(、教学、设计、、气象等);不仅是面向14岁以下孩子的,而且能够为全年龄段群众服务;不仅有教育和功能,而且具有很强的社会功能。动漫须以内容产品为核心做大整个产业。在3G网络应用和“三网融合”的背景下,更加并看好动漫这个门类,其原因可以从与会代表的发言中找到——在动漫产业盈利尚不明晰的情况下,动漫极有可能成为整个动漫产业发展的突破口;的动漫产业完全有可能通过动漫走出一条有别于其他的动漫产业发展之路;发展动漫这个颇具潜力的门类,能够打通整个动漫产业链。有了动漫这个“抓手”,有望找到动漫产业的新蓝海。刘玉珠(文化产业司司长)近年来,我国动漫产业从小到大,发展迅速,正从一个动漫消费大国向动漫研发、生产、制作和大国迈进。但是,我们应该清醒地看到:动漫产品和原创水平能力还有待,动漫企业的生存面临困难,盈利还在之中,因此,我们急需找到一条适合国情的动漫产业发展之路。同志曾指出,动漫产业要进一步增强创新意识,要大力推进内容创新、形式创新、传播手段创新、服务形式创新,积极发展动漫、等新产业带,增强动漫发展的后劲。我国是目前大的用户市场,3G网络的应用和“三网融合”,给动漫业带来了的机遇,动漫很可能成为动漫产业未来发展的一个重要突破口,也就是说,动漫产业完全有可能通过动漫走出一条有别于其他的产业发展之路。作为动漫产业主管部门,一直看好并扶持动漫产业的发展,将其作为动漫产业中具发展潜力的一个门类,通过发展动漫推动动漫产业升级。组织这次研讨会,一方面是落实同志近期对动漫产业发展的重要指示,探讨动漫产业发展突破口;另一方面也是想总结梳理近年来我国动漫产业发展的规律,分析研究存在的问题。我相信,在业界的共同努力下,我国动漫产业的发展将会跃上一个新台阶,推动整个动漫产业的发展,进而出适合国情、具有特色的动漫产业发展道路,加快我国走向动漫强国的步伐。郭建兵(工业和信息化部服务业司副司长)影响动漫产业发展的因素很多,技术是一个重要方面,对动漫而言,信息技术、网络技术是其支撑基础,技术是其核心。应该看到,我国动漫相关的整体水平与国外还存在差距,在技术创新、业务知识等方面还面临很多问题和挑战。部非常包括动漫在内的动漫产业的发展,近两年利用发展支持了民族文化、动漫产品和其他项目,今后,部会继续和支持包括动漫在内的国产动漫的发展,并着重围绕产业发展水平做好以下几个方面的工作:一是围绕网络动漫、动漫等领域和动漫产品的设计、创作、发布、等环节继续深入开展产业调研,以准确了解动漫产业的新趋势、新、新问题和新的政策需求。二是继续利用好电子生产发展支持创新,支持动漫产业核心技术的研发和转化,继续扶持和带动数字处理的研发。三是制定完善新的技术规范,推动网络动漫、动漫技术服务方面的化和规范化。四是支持动漫企业联盟建设。五是与及其他部门一起,积极开展支持动漫发展的一系列工作。宋奇慧(文化产业司动漫处处长)这次会议实现了动漫内容商与商的对接,有利于促进产业的蓬展,具有非常重要的意义。动漫发展的前景是什么?今后的动漫是否只是一个内容制作相对简单、适合小屏幕的、几分钟的短片?怎样创造新的盈利?3G的来临和“三网融合”给它带来了什么机遇?动漫如何成为动漫产业新的突破点?这些问题都值得思考。动漫大赛今年已是第五届,在动漫创作团队的问题上出现了两种观点,有人认为需要团队,有人认为应该让每个人都进行动漫创作。那么,创作团队到底该大众化还是化?动漫到底指什么?是非团队凭爱好制造的短小精悍的作品?还是通过终端提供的创作平台制造的作品(如把《功夫熊猫》、《阿凡达》缩成几分钟的格式通过或其他新媒体进行传播)?2010年是21世纪又一个十年的开始,“三网融合”的大背景下该如何发展动漫业?我认为将有两个突破口:一是动漫产品的出口,即通过动漫产品出口奖励,以及到国外和新的内容提供商对接,提供新的动漫内容。二是在3G背景下发展动漫产业,让新的观念、理念和技术碰撞融合。尹洪涛(工业和信息化部服务业司信息服务业处处长)技术是基础,内容是灵魂,渠道是推手。我认为,三方合力才能把整个产业发展好。用户以中青年为主,数字业务也以中青年为主要对象,要这些受众的心理点和共鸣点来创作作品。打造了很多平台,有音乐平台、平台、动漫平台,都可以为有创意的动漫企业提供服务。2008年,改组成工业和信息化部之后,司新成立了信息服务业处,我们的工作主要是基于、互联网、网主打平台建设以及创新产业化的推广和应用。去年,我们一共了17个项目,带动了6000万元的投资。动漫产业刚刚开始,我们希望今后在、平台建设方面为广大动漫企业和创作者提供更多的服务。MOCA银奖作品《漫动八仙》蒋祖烜(湖南省文化体制改革与文化产业发展小组办公室主任)动漫大赛以及动漫业态的发展历史仅有5年。5年来,动漫大赛搭建了一个新的多渠道参与和展示的平台,为动漫产业的振兴了一条新路径,开辟了一片新天空,提出了一个不同于外国、不同于以往的新可能。在通过动漫大赛原创动漫发展之路的中,我们总结了以下几点:一是与企业联手。当年湖南省委听取了拓维公司的汇报以后,当场拍板把大赛升格为湖南省举办的赛事,并亲自出面争取了五部委联合发力,为大赛取得爆发式增长奠定了基础。在举办中,以多服务、少干预的思路了生动活泼的创作,而企业的自信与自觉,则是业态突进和大赛发展的关键。二是内容与渠道结合。内容是的制胜法门,尽管现在的内容作品还不尽如人意,但所有新的渠道终端开始的时候都如此,这一点类似于当年的、彩铃等。三是市场与动员并重。动员尽可能多的作者参与,既需要借助市场的无形之手(如优稿优酬、通达顺畅的平台、合理的收益分成),也离不开有效的动员手段——团和联合动员了数百所高校参与,地扩大了赛事的影响。四是与规划同步。作为动漫的发展基地和实验平台,湖南在这个新的产业实践中依据丰富的一手资料起草了动漫技术、动漫产业年度研究报告等成果。五是产业与盈利同行。无数次的形成并了一批动漫团队,为动漫新业态的可发展了日渐强大的后备军,个动漫公共服务平台就落户在湖南拓维公司。高念书(通信集团公司数据部总经理)回顾动漫这几年走过的艰辛道路,成绩很多,问题也不少,其中,内容制作和商的问题是。与媒体不太一样,对用户这个特殊的终端要做特殊的内容,而不能把动漫直接搬用过来——当然,这不是否定动漫,动漫可以为动漫做呼应,但真正要考虑的还是内容。作为商,我们是动漫产业链中的一个环节,承担了如提供网络带宽、计费收费平台、网络传送平台、业务内容平台等职责。内容推广,则是我们和合作伙伴的共同职责。今年,借助“三网融合”,我们会多种业务渠道、业务形式并存的,尝试把、渠道和实体渠道、线下活动结合起来,利用热点事件进行以及和相关部门一起进行范围推广等。未来在动漫上一些具体的举措包括:一是了解用户需求。以前我们认为只有青年人才喜欢动漫,但通过调研发现老中青都各有喜欢的内容。动漫的市场需求很大,用户群分布广泛,现在我们要让生产出来的内容能不同的终端需求。二是改变合作。原来,我们只是为SP(即ServiceProvider的缩写,意为服务提供商)搭一个平台,然后让他们自己做推广。现在,我们要改变这个,打造有特色的内容,利用自己的线上线下渠道进行业务推广,找到业务引爆点,要让动漫的业务规模超过10%。三是进一步商业,做出用户参与的。现在谈得比较多的是UGC(即UserGeneratedContent的缩写,指用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或提供给其他用户),希望门给予支持,允许我们对这个进行一定的实验,以便在更大的范围内进行用户,真正调动用户的积极性。四是加大推广力度。为了更好地服务接入用户,我们在福建公司建立了动漫基地,该基地包括、视频、动漫,已投入上亿元在做动漫平台建设,完善后会很快对外发布,接纳更多的CP(即Contentprovider,意为内容提供商)、SP该平台,会同31个省一起把动漫业务做好做大,共同动漫的影响力。李新宇(董事长兼总经理)目前,动漫大赛的参与企业已达到了1000多家,越来越多的企业投入动漫新媒体阵营,未来的动漫市场空间可能达到每年30亿至50亿元。很多媒体上的漫画家也涉足过动漫,但并未完成新媒体上职业者、职业创作者的必经之路。动漫不是简单地将内容搬过来,而要针对用户的消费习惯进行针对性的创作,考虑如何占据用户使用的零碎时间。在消费群上,除了主管部门在做的相关工作以外,我们要做的就是创作出好作品来培育消费市场。在推广上,接下来的第五届动漫大赛将不于线上的推广,还会和的节目结合起来进行线上线下互动,形成立体网络。MOCA银奖作品《少林II》雷瑛(金鹰总监),关于动漫的疑惑。动漫发展至今有好几年了,还没有形成核心产品和核心盈利,原因何在?我认为有三点:一是动漫和介质消费对象的交错。动漫的消费群多数是少年儿童人群,却是青中年和老年人使用得多。对这两个交错的群体,如何他们的动漫消费习惯?我感觉不容易。二是专属内容的缺失,包括缺失创作方向和创作主导内容两方面。三是回报体系,动漫产业链中一个风险承担者的角色。第二,“三网融合”带来的思考。“三网融合”侧重业务的融合,这种业务融合带来的机会是给其他内容商还是给动漫内容商的?如果动漫内容商在“三网融合”中没有主导产品,没有回报,则很难看到动漫产业增长。老百姓在“三网融合”中关心的是资费下降和实惠多大,其次是“三好”:好看、好用、好玩儿。好看,就是得有东西看,针对用户要生产什么产品?这是内容商要做的事。用户的很多习惯需要培育,有好的产品,他们就会用,因此,动漫的内容在具备实用性的同时还要加入互动性,这样才会产生的增值空间。李剑平(北京学院动画学院副院长)我连续两届担任了动漫大赛的评委,这一届大赛的漫画作品不完全是针对动漫而做,获奖的漫画和动画作品还是基于技术进行创作的,这个现状说明:动漫创作技术需要创新。比如说,对不同屏幕比例,漫画创作该如何适应等,这些都还处在阶段。我认为,就创作而言,动漫作品特别适合学生做,因为多数是片段、时间不长;就技术而言,一定要有专为动漫创作研发的新技术;就作品而言,我们应该有针对性地创作作品,比如针对老中青的不同需求进行不同内容的创作,以后,12岁以下的孩子可能也会使用,对于未成年人也可以推出有针对性的作品。金城(漫友社社长)我连续数届担当原创动漫大赛的评委,在本届比赛的综评中,我感觉作品越来越好,拓维操作赛事的也越来越。我想就技术和内容两方面谈谈。关于技术,分两个方面:和技术。筛选作品的中,我总是为一些好作品不得不被淘汰而感到遗憾,因为它们不符合比赛特定媒介介质的技术和技术要求,遗憾之余,又不知如何对作者解释。因此,我有个提议,可否由拓维牵头将动漫制作建立起来?关于内容,动漫受众确实是以青少年为主,儿童基本被排除在外,因此,是否考虑建立内容机制和?我们不能光用“具备思想性”这样一句空洞而抽象的话作为门槛,每次评选里都有这句话,但思想性是什么,它应该包括哪些方面?并不具体。动漫作品内容的机制或引导机制的建立,都是当下迫切需要解决的,尤其是现在有越来越多的外资到的动漫创作领域中。我比较认同用户上传这种产业,动漫应该能够发展成WEB2.0,当动漫创作真正火起来了,动漫业的春天也就来了。陈维东(董事长)我真正懂得“动漫”的概念是在2004年,这些年我一直在思考,这个行业未来的5至10年往哪儿走?平板电脑的面世,或许会“动漫”这4个字,我个人倾向用“网络终端平台”来理解“动漫”这个概念。不管是纸媒介质传播平台、电视媒介传播平台,还是网络终端平台,我只关注的内容,因为一个真正被读者关注的内容,才会带来几何式的“核”,在短期内制造百万富翁、千万富翁,尤其是这个网络终端平台,更使得百万富翁、千万富翁的出现成为家常便饭。漫画书的信息节点、点、信息量和用户的特质不一样,用户在的时候有一两分钟的时间,可能会打开看一下。动漫的内容提供商根据的特质来创作作品,天津高新区有家公司现在主攻的就是以漫画动画为特质,打造动漫制作,而《三国演义》的率为什么这么高?因为它不是由漫画直接“拿”过来的,而是针对的特质进行了全新的改变。张天晓(董事长)我认为,动漫是继之后可以改变人们生活的又一类作品。但就目前看,不少创作者走的还是路子,我们不可能一下子创作出完全符合动漫理念的作品。动漫原创者大多数是漫画创作人,身为一个内容供应商,我认为动漫内容需要化团队,也需要大众化团队,要有“草根”作品,但是,不能直接将草根作品搬到上呈现,须根据特质对它们进行改良。当然,技术上也需要改进。试想,如果在上看动漫和在电视上看动漫是一样的感觉,又何呢,还得付费。动漫有相对合理的、大家能看得见的盈利,所以,对动漫作品的创作会越来越高。可以说,的动漫是完全走在欧美前面的,未来,我们或许可以引导动漫的规则。佳动画奖作品《小子—爱情》王六一(亚太动漫协会)湖南真是“敢为天下先”,据我所知,在亚太地区乃至上,的原创动漫大赛还没有。我参加了这一届赛事的评选工作,感觉业界在动漫的形式、动画语言、故事内容和制作等方面都还没有真正搞懂,我认为大赛需要一个具有性的参照系,积极开展交流。动漫要逐渐解决大众化和品牌化的问题。大众化,可以通过动漫大赛的“海选”达到一定效果。品牌化就是做、做发光的东西,比如“张小盒”,不管是拿到印度还是拿到,都可能被大家喜欢,因为它符合城市白领人群的喜好。陈格雷((盒子创造社)董事长),“张小盒”在动漫方面有哪些介入?有哪些?我们介入动漫比较早:先是与拓维合作;后来在彩信上也取得了一些成绩,主要是通过彩信对内容进行定位;和Iphone也有合作,“张小盒”是Iphone的个中文插件……坦率地说,我认为动漫的宣传作用大过实际收益作用,比如说,很多朋友对我说“看到你们张小盒在苹果电脑上了”,这是个很好的宣传效果。、互联网技术发展非常快,快到今年在用的东西可能明年就不能用了,因此,上需要比较简单的东西。我觉得动漫和动漫的隔膜没有那么大,因为动漫也是通过慢慢发展才越来越精细的,我们团队订阅了大量国外插件,尝试了各种。现在总的感觉是,我们的尝试赚得了不少掌声,却没多少收益。第二,动漫原创作品要品牌化目前整个动漫体系不是以的内容或品牌进行归类的,而是表情一大堆、壁纸一大堆等,这样会让消费者感觉自己不是在选择品牌,而只是在选择一种表达的工具。为了不让动漫成为内容和劣质内容的载体,动漫更需要一个好的口碑,现在动漫作品是按特性分类,而不是按功能分类,这可能会给商带来一些压力。我认为,动漫需要品牌和品质作为支撑,3G网络时代,正是动漫向品牌靠近的时候。敖幼祥(漫画家)目前漫画在平面媒体上的发展是有限的,与一个周刊可以卖到400万至500万册的成绩相比,还差得很远。因此,我们应该在新平台上找一个更大的“战场”,让人的创意和作品能更好的发展。不管是做动画、漫画,还是动漫,我认为有三点要特别注意:一是作品要有卖点,二是要有特色,三是要包装出动漫创作。吴晖(总经理)我们做动漫有几年了,但挣不到钱,我认为不是内容不好,而是一个公信力的问题,以及如何跟合作。要从的角度让CP放心。有时候没问题,是SP公司有问题,把节目交上去了,后却说后台崩了,信息没有了,我们变成了挣不到钱的受害者。这就需要解决公信力的问题。如果让移为商与每个人、每家公司合作肯定有困难,那么,是不是可以和每个省的动漫协会、协会进行对接?廖华良(总经理)大大小小的动漫非常多,但针对动漫的研讨会大概是次,的研讨会让我很有归属感。天狼星一直做动漫,在拓维的支持下,这几年发展得还不错,我谈几点体会。关于用户问题,我认为这是目前要解决的一个首要问题,整体盈利已经很清晰了,但是,为什么这些年还赚不到钱?因为,互联网时代的消费特别强调性,这是一个经济时代,比如说,虽然具有很多便利,但如果这些便利建立在用户自己掏钱的基础上,用户未必会买单,所以,希望在用户平台方面进一步完善。此外,很多动漫转到上时,进行二次创作,或是利用其品牌进行重新创作,否则,简单转移而来的动漫内容未必符合用户需要。关于合作问题,动漫的整个产业链比较长,涵盖的范围也比较广。商和内容提供商直接签约的合作未必可行,因为动漫内容分散在成千上万家小公司手上(这和音乐内容主要集中在唱片公司的情况不一样),如果每家都找签约再提供内容的话,工作量非常大也不太现实。我认为,行业内可能会出现一些内容整合商,他们把很多小作品整合起来转化成产品,再和进行商式的合作。(来源:文化报)同时,为保障网店转让的性,易店无忧在对卖家的出售店铺都会进行严格的审核,以确保其真实性;在转让的中,买卖双方需严格遵守平台提供的网店转让流程来进行,申请资金,签订法律合同等措施来各种的权益不受侵犯。浏览评论新闻排行1“忠县城区夜景堪比大城市”2忠县县委赖蛟:学习贯彻的精神3忠县全力建设电竞特色小镇4忠县县委赖蛟:开好“”确保成功科学5忠县忠州街道香怡社区:“四宝”创新社区6流动图书车开进山里7产业忠县经济8忠县会召开主任会议9忠县兴峰乡:全力建设美丽富饶兴峰10忠县国土房管局举办知识竞赛

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