中国授权娱乐和角色商品市场深度评估及前景趋势预测报告2024
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中国授权娱乐和角色商品市场深度评估及前景趋势预测报告2024
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授权娱乐和角色商品,市场深度,前景趋势,预测报告 |
面向地区 |
全国 |
中国授权娱乐和角色商品市场深度评估及前景趋势预测报告2024-2030年
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
【全新修订】:2024年12月
【出版机构】:中智信投研究网
【内容部分有删减·详细可参中智信投研究网出版完整信息!】
【报告价格】:[纸质版]:6500元 [电子版]:6800元 [纸质+电子]:7000元 (可以优惠)
【服务形式】: 文本+电子版+光盘
【联 系 人】:顾滢滢 李雪
免费售后 服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员
2023年全球授权娱乐和角色商品市场规模大约为134810百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为10.4%,到2030年达到259420百万美元。
授权娱乐和角色商品是指以授权协议制作的、包含电影、电视节目、视频游戏或其他媒体形式中的角色、品牌或元素的商品。这意味着,使用这些角色或品牌的权利由原创作者或所有者授予制造商或零售商。
美国市场授权娱乐和角色商品规模为 百万美元(2023年),同期中国为 百万美元
全球市场授权娱乐和角色商品主要分类,其中授权服装预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场授权娱乐和角色商品主要应用,其中12岁以下预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场授权娱乐和角色商品主要厂商有The Walt Disney Company、Meredith Corporation、PVH Corp、Iconix Brand Group、Authentic Brands Group、Universal Brand Development、Nickelodeon、Major League Baseball、IMG College (Collegiate Licensing Company)、Sanrio等,按收入计,2023年大厂商共占有全球大约 %的市场份额。
本文主要调研对象包括授权娱乐和角色商品厂商、行业、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到授权娱乐和角色商品的收入、需求、简介、新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。从全球视角下看授权娱乐和角色商品行业的整体发展现状及趋势。调研全球范围内授权娱乐和角色商品主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场授权娱乐和角色商品总体收入,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场授权娱乐和角色商品大厂商市场份额(2023年,按收入)
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场授权娱乐和角色商品主要分类,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场授权娱乐和角色商品主要分类,2023年市场份额
授权服装
配饰
出版物
纸制品
食品和饮料
其他
全球市场授权娱乐和角色商品主要应用,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场授权娱乐和角色商品主要应用,2023年市场份额
12岁以下
12-22岁
22岁以上
全球市场,主要地区/国家,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场,主要地区/国家,2023年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧国家
比荷卢三国
其他国家
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他地区
南美
巴西
阿根廷
其他国家
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他国家
竞争态势分析
全球市场主要厂商授权娱乐和角色商品收入,2019-2024(按百万美元计,其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商授权娱乐和角色商品收入份额及排名,2019-2024(其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
The Walt Disney Company
Meredith Corporation
PVH Corp
Iconix Brand Group
Authentic Brands Group
Universal Brand Development
Nickelodeon
Major League Baseball
IMG College (Collegiate Licensing Company)
Sanrio
Sequential Brands Group
Westinghouse
Hasbro
FOXA
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年授权娱乐和角色商品总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要国家授权娱乐和角色商品规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
标题
报告目录
1 行业定义
1.1 授权娱乐和角色商品定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球授权娱乐和角色商品市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 Base Year
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球授权娱乐和角色商品总体市场规模
2.1 全球授权娱乐和角色商品总体市场规模:2023 VS 2030
2.2 全球授权娱乐和角色商品市场规模预测与展望:2019-2030
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场授权娱乐和角色商品主要厂商地区/国家分布
3.2 全球主要厂商授权娱乐和角色商品排名(按收入)
3.3 全球主要厂商授权娱乐和角色商品收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商授权娱乐和角色商品市场份额(按2023年收入)
3.5 全球主要厂商授权娱乐和角色商品产品类型
3.6 全球梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球梯队授权娱乐和角色商品厂商列表及市场份额(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队授权娱乐和角色商品厂商列表及市场份额(按2023年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球授权娱乐和角色商品各细分市场规模2023 & 2030
4.1.2 授权服装
4.1.3 配饰
4.1.4 出版物
4.1.5 纸制品
4.1.6 食品和饮料
4.1.7 其他
4.2 按产品类型分类–全球授权娱乐和角色商品各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类–全球授权娱乐和角色商品各细分收入2019-2024
4.2.2 按产品类型分类–全球授权娱乐和角色商品各细分收入2025-2030
4.2.3 按产品类型分类–全球授权娱乐和角色商品各细分收入份额2019-2030
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用 -全球授权娱乐和角色商品各细分市场规模,2023 & 2030
5.1.2 12岁以下
5.1.3 12-22岁
5.1.4 22岁以上
5.2 按应用 -全球授权娱乐和角色商品各细分收入及预测
5.2.1 按应用 -全球授权娱乐和角色商品各细分收入2019-2024
5.2.2 按应用 -全球授权娱乐和角色商品各细分收入2025-2030
5.2.3 按应用 -全球授权娱乐和角色商品各细分收入市场份额2019-2030
6 规模细分-按地区/国家
6.1 按地区-全球授权娱乐和角色商品市场规模2023 & 2030
6.2 按地区-全球授权娱乐和角色商品收入及预测
6.2.1 按地区-全球授权娱乐和角色商品收入2019-2024
6.2.2 按地区-全球授权娱乐和角色商品收入2025-2030
6.2.3 按地区-全球授权娱乐和角色商品收入市场份额2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按国家-北美授权娱乐和角色商品收入2019-2030
6.3.2 美国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.3.3 加拿大授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.3.4 墨西哥授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4 欧洲
6.4.1 按国家-欧洲授权娱乐和角色商品收入2019-2030
6.4.2 德国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.3 法国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.4 英国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.5 意大利授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.6 俄罗斯授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.7 北欧国家授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.4.8 比荷卢三国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲授权娱乐和角色商品收入2019-2030
6.5.2 中国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.5.3 日本授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.5.4 韩国授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.5.5 东南亚授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.5.6 印度授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按国家-南美授权娱乐和角色商品收入2019-2030
6.6.2 巴西授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.6.3 阿根廷授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.7 中东及非洲
6.7.1 按国家-中东及非洲授权娱乐和角色商品收入2019-2030
6.7.2 土耳其授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.7.3 以色列授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.7.4 沙特授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
6.7.5 阿联酋授权娱乐和角色商品市场规模2019-2030
7 企业简介
7.1 The Walt Disney Company
7.1.1 The Walt Disney Company企业信息
7.1.2 The Walt Disney Company企业简介
7.1.3 The Walt Disney Company 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 The Walt Disney Company 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.1.5 The Walt Disney Company新发展动态
7.2 Meredith Corporation
7.2.1 Meredith Corporation企业信息
7.2.2 Meredith Corporation企业简介
7.2.3 Meredith Corporation 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 Meredith Corporation 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.2.5 Meredith Corporation新发展动态
7.3 PVH Corp
7.3.1 PVH Corp企业信息
7.3.2 PVH Corp企业简介
7.3.3 PVH Corp 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 PVH Corp 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.3.5 PVH Corp新发展动态
7.4 Iconix Brand Group
7.4.1 Iconix Brand Group企业信息
7.4.2 Iconix Brand Group企业简介
7.4.3 Iconix Brand Group 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 Iconix Brand Group 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.4.5 Iconix Brand Group新发展动态
7.5 Authentic Brands Group
7.5.1 Authentic Brands Group企业信息
7.5.2 Authentic Brands Group企业简介
7.5.3 Authentic Brands Group 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 Authentic Brands Group 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.5.5 Authentic Brands Group新发展动态
7.6 Universal Brand Development
7.6.1 Universal Brand Development企业信息
7.6.2 Universal Brand Development企业简介
7.6.3 Universal Brand Development 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 Universal Brand Development 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.6.5 Universal Brand Development新发展动态
7.7 Nickelodeon
7.7.1 Nickelodeon企业信息
7.7.2 Nickelodeon企业简介
7.7.3 Nickelodeon 授权娱乐和角色商品产品规格、型号及应用介绍
7.7.4 Nickelodeon 授权娱乐和角色商品收入(2019-2024)
7.7.5 Nickelodeon新发展动态
7.8 Major League Baseball
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智信中科(北京)信息科技有限公司
鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司,简称:鸿晟信合研究院,是中国的产业研究机构,主要致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资等提供各行业丰富详实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和部门提供的行业市场研究、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。 我们的目的是为您防范可能出现的风险,探寻利于发展的机会。使您在行业中正确定位、把握机会、优化策略,以达到快速稳定的发展。
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